Появившиеся телевизионные приставки подарили возможность для игры в игрушку, которая иногда была представлена в нескольких похожих вариантах. В 1970 году произошел прорыв, который дал толчок для распространения мощнейших микропроцессоров и возврату к разработкам и созданию компьютерных игр на языке программирования.
Вначале появились простые электронные игры, в которых использовался жидкокристаллический экран с определенным заданным изображением, способным передвигаться по экрану, включаться и выключаться. К примеру, игра «Ну, погоди!» 1980 года, которая была выпущена на радость всем детям и взрослым в СССР. Чуть позже стали появляться игрушки на небольших жидкокристаллических дисплеях, но уже цветных.
А вот новости платформ чуть позже, в 1990-х стали рассказывать о том, что обычные мобильные телефоны начали использоваться как платформы для карманных игрушек. Ну а самые интересные новости игровых платформ стали появляться совсем недавно.
Выделить следует 2 платформы:
1) Sony PSP – портативная игровая консоль, выпущенная компанией Sony Computer Entertainment.
2) Nintendo DS – поколение карманных игровых консолей от компании Nintendo.
Карманные игрушки стали обладателями больших цветных экранов с высочайшим разрешением, серьезными ускорителями для трехмерной графики и, конечно же, мощнейшими процессорами. Благодаря всем этим достоинствам появилась возможность играть в красочные игрушки, которые просто невозможно сравнить с приставками из прошлого.
В современных игровых телевизионных приставках, к примеру, игрушка загружается с DVD. У большинства приставок есть встроенный жесткий диск или же отдельная энергонезависимая память для хранения различных компьютерных игр.